
-
Admin
Записи

Объекты в JavaScript. Часть 1
От автора: приветствую вас, друзья. В этой статье мы с вами начнем знакомиться с наиболее сложным, но и не менее интересным типом данных в JavaScript...

Постпроцессоры CSS для начинающих: советы и ресурсы
От автора: о концепции препроцессоров в CSS большинство разработчиков или уже знают, или читало. Мы уже разобрали в мельчайших деталях препроцессоры, чтобы помочь разработчикам как...

Шутер от первого лица на движке Unreal Engine 4 . Часть 10
Шутер от первого лица (first-person shooter, FPS) — это жанр, в котором игрок использует оружие и смотрит на мир глазами персонажа. FPS-игры чрезвычайно популярны, что...

LEA VEROU — Взгляд на JavaScript со стороны
Сегодня я пыталась помочь другу, который сам по себе замечательный компьютерный специалист, но не в сфере JavaScript, воспользоваться JavaScript-модулем, который он нашел на GitHub. С учетом того, что последние шесть лет моя работа —...

Web-колдун потому что писал код в блокноте
Младший веб-разработчик в ООО «Масштабируемые решения для энтерпрайза» Кристофер Эбаут-Бланк привлёк к себе пристальное внимание коллег. Вскоре понадобилось вмешательство топ-менеджмента. Причина произошедшего звучит научно-фантастически: Кристофер умудрился создать сайт...

Туториал по Unreal Engine для новичков. Часть 9: Искусственный интеллект
В индустрии видеоигр искусственный интеллект (Artificial Intelligence, AI) обычно называют процесс принятия решений не управляемыми игроком персонажами. Он может быть простым: враг видит игрока и...

Туториал по Unreal Engine. Часть 8: Системы частиц
Системы частиц — важнейший компонент визуальных эффектов. Они позволяют художникам создавать такие эффекты, как взрывы, дым и дождь. В Unreal Engine 4 есть надёжная и...

Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук
В видеоиграх под понятием «звук» подразумеваются музыка, диалоги и звуковые эффекты. В наше время игра без звука будет казаться небрежной и незавершённой. Автор оригинала: Tommy...

Туториал для новичков по Unreal Engine. Часть 6: Анимация
Сегодня редко можно встретить игру без анимации, потому что она является важным аспектом передачи движения. Без анимации будет казаться, что персонаж не бежит, а скользит....