![User banner image](https://roman-tashev.ru/wp-content/plugins/userswp/assets/images/banner.png)
-
Admin
Записи
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/plugins/userswp/assets/images/no_thumb.png)
Объекты в JavaScript. Часть 1
От автора: приветствую вас, друзья. В этой статье мы с вами начнем знакомиться с наиболее сложным, но и не менее интересным типом данных в JavaScript...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2020/10/1-300x117.jpg.webp)
Постпроцессоры CSS для начинающих: советы и ресурсы
От автора: о концепции препроцессоров в CSS большинство разработчиков или уже знают, или читало. Мы уже разобрали в мельчайших деталях препроцессоры, чтобы помочь разработчикам как...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2020/08/68a255e8cecac52b03723f9ad01002f7-300x169.jpg.webp)
Шутер от первого лица на движке Unreal Engine 4 . Часть 10
Шутер от первого лица (first-person shooter, FPS) — это жанр, в котором игрок использует оружие и смотрит на мир глазами персонажа. FPS-игры чрезвычайно популярны, что...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/plugins/userswp/assets/images/no_thumb.png)
LEA VEROU — Взгляд на JavaScript со стороны
Сегодня я пыталась помочь другу, который сам по себе замечательный компьютерный специалист, но не в сфере JavaScript, воспользоваться JavaScript-модулем, который он нашел на GitHub. С учетом того, что последние шесть лет моя работа —...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/plugins/userswp/assets/images/no_thumb.png)
Web-колдун потому что писал код в блокноте
Младший веб-разработчик в ООО «Масштабируемые решения для энтерпрайза» Кристофер Эбаут-Бланк привлёк к себе пристальное внимание коллег. Вскоре понадобилось вмешательство топ-менеджмента. Причина произошедшего звучит научно-фантастически: Кристофер умудрился создать сайт...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2020/07/6f3597510e114b09862a516686123acd-1-300x145.jpg.webp)
Туториал по Unreal Engine для новичков. Часть 9: Искусственный интеллект
В индустрии видеоигр искусственный интеллект (Artificial Intelligence, AI) обычно называют процесс принятия решений не управляемыми игроком персонажами. Он может быть простым: враг видит игрока и...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2020/07/b9d3749cfaa8c71b8b16cc798cb0852e-300x169.jpg.webp)
Туториал по Unreal Engine. Часть 8: Системы частиц
Системы частиц — важнейший компонент визуальных эффектов. Они позволяют художникам создавать такие эффекты, как взрывы, дым и дождь. В Unreal Engine 4 есть надёжная и...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2020/07/033326fb3421c16a4a86ef7692ac5048-300x140.jpg.webp)
Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук
В видеоиграх под понятием «звук» подразумеваются музыка, диалоги и звуковые эффекты. В наше время игра без звука будет казаться небрежной и незавершённой. Автор оригинала: Tommy...
![Профиль](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2020/07/40f33e9078774c39e6c0e34f6c5040d1-300x169.png.webp)
Туториал для новичков по Unreal Engine. Часть 6: Анимация
Сегодня редко можно встретить игру без анимации, потому что она является важным аспектом передачи движения. Без анимации будет казаться, что персонаж не бежит, а скользит....