.gdpr{position: fixed; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; background: rgba(0, 0, 0, 0.7);color: #333;z-index:9999999;line-height:1.3;height: 100vh;width: 100vw} .gdpr_w{padding: 2rem;background: #fff;max-width: 700px;width: 95%;margin: 5% auto;text-align: center;position:fixed;left: 0;right: 0;margin:10% auto;} .gdpr_t{margin-bottom:15px;} .gdpr_t h3{font-size: 30px;margin:0px 0 10px 0;} .gdpr_t p{font-size: 16px;line-height: 1.45;margin:0;} .gdpr_x {position: absolute; right: 24px; top: 16px; cursor:pointer;} .gdpr_yn{margin-top:10px;} .gdpr_yn form{display: inline;} .gdpr_yn button{background: #37474F;border: none;color: #fff;padding: 8px 30px;font-size: 13px;margin: 0 3px;} .gdpr_yn .gdpr_n{background: #fff;color: #222;border: 1px solid #999;} amp-consent{margin-left: 10px;top: 2px;width: auto;background: transparent;} .gdpr_fmi{ width:100%; font-size: 15px; line-height: 1.45; margin: 0; } #footer .gdpr_fmi span, .gdpr_fmi span { display: inline-block; } #footer .gdpr_fmi a{ color: #005be2; } @media(max-width:768px){ .gdpr_w{width: 85%;margin:0 auto;padding:1.5rem;} } @media(max-width:700px){ .gdpr_w{margin:0 auto; width: 85%;} } .gdpr_fmi a:before{ display:none; } .gdpr_w{width:100%;} .f-w-f2 { padding: 50px 0px; } footer amp-consent.amp-active { z-index:9999; display: initial; position: inherit; height:20px; width:100%; } body[class*="amp-iso-country-"] .amp-active{ display: contents; } #post-consent-ui { position: fixed; z-index: 9999; left: 45%; margin-top: 10px; top: 0; } @font-face { font-family: Poppins;font-display: optional;font-style: normal;font-weight: 400;src: local('Poppins Regular '), local('Poppins-Regular'), url(https://fonts.gstatic.com/s/poppins/v13/pxiEyp8kv8JHgFVrFJDUc1NECPY.ttf);}@font-face { font-family: Poppins;font-display: optional;font-style: normal;font-weight: 500;src: local('Poppins Medium '), local('Poppins-Medium'), url(https://fonts.gstatic.com/s/poppins/v13/pxiByp8kv8JHgFVrLGT9V1tvFP-KUEg.ttf);}@font-face { font-family: Poppins;font-display: optional;font-style: normal;font-weight: 700;src: local('Poppins Bold '), local('Poppins-Bold'), url(https://fonts.gstatic.com/s/poppins/v13/pxiByp8kv8JHgFVrLCz7V1tvFP-KUEg.ttf);}a.heateor_sss_amp{padding:0 4px}div.heateor_sss_horizontal_sharing a amp-img{display:inline-block}.heateor_sss_amp_instagram img{background-color:#624E47}.heateor_sss_amp_yummly img{background-color:#E16120}.heateor_sss_amp_youtube img{background-color:#ff0000}.heateor_sss_amp_buffer img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_delicious img{background-color:#53BEEE}.heateor_sss_amp_facebook img{background-color:#3C589A}.heateor_sss_amp_digg img{background-color:#006094}.heateor_sss_amp_email img{background-color:#649A3F}.heateor_sss_amp_float_it img{background-color:#53BEEE}.heateor_sss_amp_linkedin img{background-color:#0077B5}.heateor_sss_amp_pinterest img{background-color:#CC2329}.heateor_sss_amp_print img{background-color:#FD6500}.heateor_sss_amp_reddit img{background-color:#FF5700}.heateor_sss_amp_stocktwits img{background-color:#40576F}.heateor_sss_amp_mewe img{background-color:#007da1}.heateor_sss_amp_mix img{background-color:#ff8226}.heateor_sss_amp_tumblr img{background-color:#29435D}.heateor_sss_amp_twitter img{background-color:#55acee}.heateor_sss_amp_vkontakte img{background-color:#5E84AC}.heateor_sss_amp_yahoo img{background-color:#8F03CC}.heateor_sss_amp_xing img{background-color:#00797D}.heateor_sss_amp_instagram img{background-color:#527FA4}.heateor_sss_amp_whatsapp img{background-color:#55EB4C}.heateor_sss_amp_aim img{background-color:#10ff00}.heateor_sss_amp_amazon_wish_list img{background-color:#ffe000}.heateor_sss_amp_aol_mail img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_app_net img{background-color:#5D5D5D}.heateor_sss_amp_baidu img{background-color:#2319DC}.heateor_sss_amp_balatarin img{background-color:#fff}.heateor_sss_amp_bibsonomy img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_bitty_browser img{background-color:#EFEFEF}.heateor_sss_amp_blinklist img{background-color:#3D3C3B}.heateor_sss_amp_blogger_post img{background-color:#FDA352}.heateor_sss_amp_blogmarks img{background-color:#535353}.heateor_sss_amp_bookmarks_fr img{background-color:#E8EAD4}.heateor_sss_amp_box_net img{background-color:#1A74B0}.heateor_sss_amp_buddymarks img{background-color:#ffd400}.heateor_sss_amp_care2_news img{background-color:#6EB43F}.heateor_sss_amp_citeulike img{background-color:#2781CD}.heateor_sss_amp_comment img{background-color:#444}.heateor_sss_amp_diary_ru img{background-color:#E8D8C6}.heateor_sss_amp_diaspora img{background-color:#2E3436}.heateor_sss_amp_dihitt img{background-color:#FF6300}.heateor_sss_amp_diigo img{background-color:#4A8BCA}.heateor_sss_amp_douban img{background-color:#497700}.heateor_sss_amp_draugiem img{background-color:#ffad66}.heateor_sss_amp_dzone img{background-color:#fff088}.heateor_sss_amp_evernote img{background-color:#8BE056}.heateor_sss_amp_facebook_messenger img{background-color:#0084FF}.heateor_sss_amp_fark img{background-color:#555}.heateor_sss_amp_fintel img{background-color:#087515}.heateor_sss_amp_flipboard img{background-color:#CC0000}.heateor_sss_amp_folkd img{background-color:#0F70B2}.heateor_sss_amp_google_classroom img{background-color:#FFC112}.heateor_sss_amp_google_bookmarks img{background-color:#CB0909}.heateor_sss_amp_google_gmail img{background-color:#E5E5E5}.heateor_sss_amp_hacker_news img{background-color:#F60}.heateor_sss_amp_hatena img{background-color:#00A6DB}.heateor_sss_amp_instapaper img{background-color:#EDEDED}.heateor_sss_amp_jamespot img{background-color:#FF9E2C}.heateor_sss_amp_kakao img{background-color:#FCB700}.heateor_sss_amp_kik img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_kindle_it img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_known img{background-color:#fff101}.heateor_sss_amp_line img{background-color:#00C300}.heateor_sss_amp_livejournal img{background-color:#EDEDED}.heateor_sss_amp_mail_ru img{background-color:#356FAC}.heateor_sss_amp_mendeley img{background-color:#A70805}.heateor_sss_amp_meneame img{background-color:#FF7D12}.heateor_sss_amp_mixi img{background-color:#EDEDED}.heateor_sss_amp_myspace img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_netlog img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_netvouz img{background-color:#c0ff00}.heateor_sss_amp_newsvine img{background-color:#055D00}.heateor_sss_amp_nujij img{background-color:#D40000}.heateor_sss_amp_odnoklassniki img{background-color:#F2720C}.heateor_sss_amp_oknotizie img{background-color:#fdff88}.heateor_sss_amp_outlook_com img{background-color:#0072C6}.heateor_sss_amp_papaly img{background-color:#3AC0F6}.heateor_sss_amp_pinboard img{background-color:#1341DE}.heateor_sss_amp_plurk img{background-color:#CF682F}.heateor_sss_amp_pocket img{background-color:#f0f0f0}.heateor_sss_amp_polyvore img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_printfriendly img{background-color:#61D1D5}.heateor_sss_amp_protopage_bookmarks img{background-color:#413FFF}.heateor_sss_amp_pusha img{background-color:#0072B8}.heateor_sss_amp_qzone img{background-color:#2B82D9}.heateor_sss_amp_refind img{background-color:#1492ef}.heateor_sss_amp_rediff_mypage img{background-color:#D20000}.heateor_sss_amp_renren img{background-color:#005EAC}.heateor_sss_amp_segnalo img{background-color:#fdff88}.heateor_sss_amp_sina_weibo img{background-color:#ff0}.heateor_sss_amp_sitejot img{background-color:#ffc800}.heateor_sss_amp_skype img{background-color:#00AFF0}.heateor_sss_amp_sms img{background-color:#6ebe45}.heateor_sss_amp_slashdot img{background-color:#004242}.heateor_sss_amp_stumpedia img{background-color:#EDEDED}.heateor_sss_amp_svejo img{background-color:#fa7aa3}.heateor_sss_amp_symbaloo_feeds img{background-color:#6DA8F7}.heateor_sss_amp_telegram img{background-color:#3DA5f1}.heateor_sss_amp_trello img{background-color:#1189CE}.heateor_sss_amp_tuenti img{background-color:#0075C9}.heateor_sss_amp_twiddla img{background-color:#EDEDED}.heateor_sss_amp_typepad_post img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_viadeo img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_amp_viber img{background-color:#8B628F}.heateor_sss_amp_wanelo img{background-color:#fff}.heateor_sss_amp_webnews img{background-color:#CC2512}.heateor_sss_amp_wordpress img{background-color:#464646}.heateor_sss_amp_wykop img{background-color:#367DA9}.heateor_sss_amp_yahoo_mail img{background-color:#400090}.heateor_sss_amp_yahoo_messenger img{background-color:#400090}.heateor_sss_amp_yoolink img{background-color:#A2C538}.heateor_sss_amp_youmob img{background-color:#3B599D}.heateor_sss_amp_gentlereader img{background-color:#46aecf}.heateor_sss_amp_threema img{background-color:#2A2A2A}.heateor_sss_vertical_sharing{position:fixed;left:11px;z-index:99999}.heateor-total-share-count .sss_share_count{color:#666;font-size:23px}.heateor-total-share-count .sss_share_lbl{color:#666}.amp-wp-enforced-sizes img[alt="Pinterest"]{background:#cc2329}.amp-wp-enforced-sizes img[alt="Viber"]{background:#8b628f}.amp-wp-enforced-sizes img[alt="Print"]{background:#fd6500}.amp-wp-enforced-sizes img[alt="Threema"]{background:#2a2a2a}.amp-wp-article-content .heateor_sss_vertical_sharing{left:5px}.amp-wp-article-content amp-img[alt="Pinterest"]{left:4px}.amp-wp-enforced-sizes img[alt="MySpace"]{background:#2a2a2a} amp-web-push-widget button.amp-subscribe { display: inline-flex; align-items: center; border-radius: 5px; border: 0; box-sizing: border-box; margin: 0; padding: 10px 15px; cursor: pointer; outline: none; font-size: 15px; font-weight: 500; background: #4A90E2; margin-top: 7px; color: white; box-shadow: 0 1px 1px 0 rgba(0, 0, 0, 0.5); -webkit-tap-highlight-color: rgba(0, 0, 0, 0); } a.heateor_sss_amp{padding:0 4px;}div.heateor_sss_horizontal_sharing a amp-img{display:inline-block;}.heateor_sss_amp_gab img{background-color:#25CC80}.heateor_sss_amp_parler img{background-color:#892E5E}.heateor_sss_amp_gettr img{background-color:#E50000}.heateor_sss_amp_instagram img{background-color:#624E47}.heateor_sss_amp_yummly img{background-color:#E16120}.heateor_sss_amp_youtube img{background-color:#ff0000}.heateor_sss_amp_teams img{background-color:#5059c9}.heateor_sss_amp_google_translate img{background-color:#528ff5}.heateor_sss_amp_x img{background-color:#2a2a2a}.heateor_sss_amp_rutube img{background-color:#14191f}.heateor_sss_amp_buffer img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_delicious img{background-color:#53BEEE}.heateor_sss_amp_rss img{background-color:#e3702d}.heateor_sss_amp_facebook img{background-color:#0765FE}.heateor_sss_amp_perplexity img{background-color:#165962}.heateor_sss_amp_claude img{background-color:#D97757}.heateor_sss_amp_google_ai img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_grok img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_chatgpt img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_digg img{background-color:#006094}.heateor_sss_amp_email img{background-color:#649A3F}.heateor_sss_amp_float_it img{background-color:#53BEEE}.heateor_sss_amp_linkedin img{background-color:#0077B5}.heateor_sss_amp_pinterest img{background-color:#CC2329}.heateor_sss_amp_print img{background-color:#FD6500}.heateor_sss_amp_reddit img{background-color:#FF5700}.heateor_sss_amp_mastodon img{background-color:#6364FF}.heateor_sss_amp_stocktwits img{background-color: #40576F}.heateor_sss_amp_mewe img{background-color:#007da1}.heateor_sss_amp_mix img{background-color:#ff8226}.heateor_sss_amp_tumblr img{background-color:#29435D}.heateor_sss_amp_twitter img{background-color:#55acee}.heateor_sss_amp_vkontakte img{background-color:#0077FF}.heateor_sss_amp_yahoo img{background-color:#8F03CC}.heateor_sss_amp_xing img{background-color:#00797D}.heateor_sss_amp_instagram img{background-color:#527FA4}.heateor_sss_amp_whatsapp img{background-color:#55EB4C}.heateor_sss_amp_aim img{background-color: #10ff00}.heateor_sss_amp_amazon_wish_list img{background-color: #ffe000}.heateor_sss_amp_aol_mail img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_app_net img{background-color: #5D5D5D}.heateor_sss_amp_balatarin img{background-color: #fff}.heateor_sss_amp_bibsonomy img{background-color: #000}.heateor_sss_amp_bitty_browser img{background-color: #EFEFEF}.heateor_sss_amp_blinklist img{background-color: #3D3C3B}.heateor_sss_amp_blogger_post img{background-color: #FDA352}.heateor_sss_amp_blogmarks img{background-color: #535353}.heateor_sss_amp_bookmarks_fr img{background-color: #E8EAD4}.heateor_sss_amp_box_net img{background-color: #1A74B0}.heateor_sss_amp_buddymarks img{background-color: #ffd400}.heateor_sss_amp_care2_news img{background-color: #6EB43F}.heateor_sss_amp_comment img{background-color: #444}.heateor_sss_amp_diary_ru img{background-color: #E8D8C6}.heateor_sss_amp_diaspora img{background-color: #2E3436}.heateor_sss_amp_dihitt img{background-color: #FF6300}.heateor_sss_amp_diigo img{background-color: #4A8BCA}.heateor_sss_amp_douban img{background-color: #497700}.heateor_sss_amp_draugiem img{background-color: #ffad66}.heateor_sss_amp_evernote img{background-color: #8BE056}.heateor_sss_amp_facebook_messenger img{background-color: #0084FF}.heateor_sss_amp_fark img{background-color: #555}.heateor_sss_amp_fintel img{background-color: #087515}.heateor_sss_amp_flipboard img{background-color: #CC0000}.heateor_sss_amp_folkd img{background-color: #0F70B2}.heateor_sss_amp_google_news img{background-color: #4285F4}.heateor_sss_amp_google_classroom img{background-color: #FFC112}.heateor_sss_amp_google_gmail img{background-color: #E5E5E5}.heateor_sss_amp_hacker_news img{background-color: #F60}.heateor_sss_amp_hatena img{background-color: #00A6DB}.heateor_sss_amp_instapaper img{background-color: #EDEDED}.heateor_sss_amp_jamespot img{background-color: #FF9E2C}.heateor_sss_amp_kakao img{background-color: #FCB700}.heateor_sss_amp_kik img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_kindle_it img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_known img{background-color: #fff101}.heateor_sss_amp_line img{background-color: #00C300}.heateor_sss_amp_livejournal img{background-color: #EDEDED}.heateor_sss_amp_mail_ru img{background-color: #356FAC}.heateor_sss_amp_mendeley img{background-color: #A70805}.heateor_sss_amp_meneame img{background-color: #FF7D12}.heateor_sss_amp_mixi img{background-color: #EDEDED}.heateor_sss_amp_myspace img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_netlog img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_netvouz img{background-color: #c0ff00}.heateor_sss_amp_newsvine img{background-color: #055D00}.heateor_sss_amp_nujij img{background-color: #D40000}.heateor_sss_amp_odnoklassniki img{background-color: #F2720C}.heateor_sss_amp_oknotizie img{background-color: #fdff88}.heateor_sss_amp_outlook_com img{background-color: #0072C6}.heateor_sss_amp_papaly img{background-color: #3AC0F6}.heateor_sss_amp_pinboard img{background-color: #1341DE}.heateor_sss_amp_plurk img{background-color: #CF682F}.heateor_sss_amp_pocket img{background-color: #ee4056}.heateor_sss_amp_polyvore img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_printfriendly img{background-color: #61D1D5}.heateor_sss_amp_protopage_bookmarks img{background-color: #413FFF}.heateor_sss_amp_pusha img{background-color: #0072B8}.heateor_sss_amp_qzone img{background-color: #2B82D9}.heateor_sss_amp_refind img{background-color: #1492ef}.heateor_sss_amp_rediff_mypage img{background-color: #D20000}.heateor_sss_amp_renren img{background-color: #005EAC}.heateor_sss_amp_segnalo img{background-color: #fdff88}.heateor_sss_amp_sina_weibo img{background-color: #ff0}.heateor_sss_amp_sitejot img{background-color: #ffc800}.heateor_sss_amp_skype img{background-color: #00AFF0}.heateor_sss_amp_sms img{background-color: #6ebe45}.heateor_sss_amp_slashdot img{background-color: #004242}.heateor_sss_amp_stumpedia img{background-color: #EDEDED}.heateor_sss_amp_svejo img{background-color: #fa7aa3}.heateor_sss_amp_symbaloo_feeds img{background-color: #6DA8F7}.heateor_sss_amp_telegram img{background-color: #3DA5f1}.heateor_sss_amp_trello img{background-color: #1189CE}.heateor_sss_amp_tuenti img{background-color: #0075C9}.heateor_sss_amp_twiddla img{background-color: #EDEDED}.heateor_sss_amp_typepad_post img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_viadeo img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_viber img{background-color: #8B628F}.heateor_sss_amp_wordpress img{background-color: #464646}.heateor_sss_amp_wykop img{background-color: #367DA9}.heateor_sss_amp_yahoo_mail img{background-color: #400090}.heateor_sss_amp_yahoo_messenger img{background-color: #400090}.heateor_sss_amp_youmob img{background-color: #3B599D}.heateor_sss_amp_gentlereader img{background-color: #46aecf}.heateor_sss_amp_threema img{background-color: #2A2A2A}.heateor_sss_amp_bluesky img{background-color:#0085ff}.heateor_sss_amp_threads img{background-color:#000}.heateor_sss_amp_raindrop img{background-color:#0b7ed0}.heateor_sss_amp_micro_blog img{background-color:#ff8800}.heateor_sss_amp amp-img{border-radius:999px;} .amp-logo amp-img{width:190px} .amp-menu input{display:none;}.amp-menu li.menu-item-has-children ul{display:none;}.amp-menu li{position:relative;display:block;}.amp-menu > li a{display:block;} /* Inline styles */ div.acss138d7{clear:both;}div.acssf5b84{--relposth-columns:3;--relposth-columns_m:2;--relposth-columns_t:2;}div.acssae964{aspect-ratio:1/1;background:transparent no-repeat scroll 0% 0%;height:150px;max-width:150px;}div.acss6bdea{color:#333333;font-family:Arial;font-size:12px;height:75px;}div.acsse3e3c{font-weight:bold;}amp-img.acss334b9{max-width:35px;} .icon-widgets:before {content: "\e1bd";}.icon-search:before {content: "\e8b6";}.icon-shopping-cart:after {content: "\e8cc";}
Разработчики видеоигр используют графику и текст для отображения необходимой информации, например, здоровья или очков. Это называется интерфейсом пользователя (user interface, UI).
UI в Unreal Engine 4 создаётся с помощью Unreal Motion Graphics (UMG). UMG позволяет удобно выстраивать UI, перетаскивая элементы UI, такие как кнопки и текстовые метки.
В этой части туториала вы научитесь следующему:
Стоит учесть, что мы будем использовать в этой части Blueprints. Если вам нужно освежить свои знания, то перечитайте часть туториала, посвящённую Blueprints.
Примечание: эта статья является одной из восьми частей туториала по Unreal Engine:
Скачайте заготовку проекта и распакуйте её. Перейдите в папку проекта и откройте GeometryCatcher.uproject.
Примечание: если откроется окно, сообщающее, что проект создан в более ранней версии Unreal editor, то всё в порядке (движок часто обновляется). Можно или выбрать опцию создания копии, или опцию преобразования самого проекта.
Нажмите на Play, чтобы начать управлять белым кубом и попробуйте ловить падающие фигуры. Куб можно перемещать горизонтально с помощью мыши. Через десять секунд фигуры перестают создаваться.
Первое, что нужно сделать — создать HUD-дисплей, отображающий две вещи:
Чтобы создать всё это, нам необходимы виджеты.
Виджет (widget) — это элемент UI, предоставляющий UI визуальные функции. Например, виджет Button предоставляет объект, который пользователь может видеть и нажимать на него.
Сам виджет необязательно должен быть видимым. Например, виджет Grid Panel равномерно разделяет своё пространство между его содержимым. Пользователь не может увидеть Grid Panel, но видит его воздействие.
Кроме того, виджеты могут содержать другие виджеты. Вот пример виджета, содержащего виджет Text (метка Name) и виджет Text Box:
Можно даже создать виджет, являющийся целым интерфейсом, например, экраном меню. Ниже представлен пример виджета, созданного так, чтобы он выглядел как начальный экран игры. Все элементы UI тоже являются виджетами и содержатся внутри виджета начального экрана.
Итак, мы узнали, что такое виджеты. Теперь можно создать виджет для HUD.
Перейдите в Content Browser и найдите папку UI. Нажмите на кнопку Add New и выберите User Interface\Widget Blueprint. Переименуйте новый ассет в WBP_HUD.
Дважды нажмите на WBP_HUD, чтобы открыть его в UMG UI Designer.
UMG UI Designer состоит из семи основных элементов:
Виджеты Text отлично подходят для отображения числовой информации, например, счётчика и таймера.
Перейдите в панель Palette и найдите виджет Text. Добавьте виджет, перетащив его мышью в панель Designer.
Содержание текста нас пока не интересует, мы изменим его позже.
Переименуйте виджет в CounterText. Это можно сделать, выбрав виджет Text и перейдя в панель Details. Введите CounterText в текстовое поле в верхней части.
Виджеты можно двигать, перетаскивая их левой клавишей мыши в панели Designer.
Также можно изменять размер виджетов, перетаскивая левой клавишей мыши границы. Изменение размера позволяет задать границы виджета. Unreal не будет ничего рендерить за пределами границ.
Или же можно задать положение и размер изменением значений в панели Details. Задайте следующие свойства и значения для CounterText:
На данный момент текст занимает только небольшую часть поля.
Можно увеличить размер шрифта, перейдя в панель Details и к разделу Appearance. Справа от свойства Font есть текстовое поле для задания размера шрифта.
Введите размер 68.
Давайте сделаем счётчик красивее, добавив к нему значок.
Виджеты Image — это простой способ отображения графики в UI, например, значков.
Создайте виджет Image и назовите его CounterIcon. Задайте Position X значение 75, а Position Y — значение 50. Виджет разместится рядом с CounterText.
Чтобы задать изображение, перейдите в панель Details и зайдите в раздел Appearance. Разверните свойство Brush, а затем нажмите на раскрывающемся списке рядом с Image. Выберите T_Counter.
Изображение будет выглядеть растянутым, потому что размер виджета отличается от размера изображения.
Вместо изменения размера виджета мы можем использовать опцию Size To Content. Эта опция автоматически изменяет размер виджета под размер его содержимого.
Находясь в панели Details, перейдите в раздел Slot (Canvas Panel Slot). Поставьте флажок рядом с Size To Content.
Виджет сам подгонит свой размер под изображение.
Если игра будет запускаться с разными размерами экрана, то UI должен соответствующим образом перемещать виджеты. Чтобы сохранить компоновку UI, нужно использовать привязки.
Точка привязки задаёт место, относительно которого определяется положение виджета. По умолчанию виджеты привязаны к верхнему левому углу своего родительского элемента. Поэтому когда мы задаём положение виджета, мы на самом деле указывает положение относительно этой точки привязки.
В примере ниже каждое изображение привязано к одной точке (к ближайшему углу).
Заметьте, что каждое изображение сохраняет положение относительно своей привязки. Благодаря привязкам UI будет иметь одинаковое расположение при разных размерах экрана.
Также можно использовать привязки для автоматического изменения размера виджетов. В случае привязки к двум или более точкам виджет будет менять свой размер для сохранения относительного размера.
В примере ниже индикатор привязан к верхнему левому и верхнему правому углам.
Вертикально индикатор перемещается, но не меняет размера, потому что на оси Y есть только одна привязка (сверху). Однако горизонтально индикатор меняет размер, потому что имеет две точки привязки по оси X.
Anchor Medallion отображает расположение привязки. Он появляется при выборе виджета.
Привязки CounterText и CounterIcon уже находятся в нужном месте, поэтому задавать их не нужно.
Теперь мы создадим ещё по одному виджету Text и Image для таймера. Однако на этот раз мы поместим их справа.
Создайте виджет Text и назовите его TimerText. Задайте следующие свойства:
Теперь мы хотим задать привязку в правом верхнем углу. Это можно сделать, перетащив мышью круг в Anchor Medallion. Переместите Anchor Medallion в правый верхний угол.
Заметьте, как обновляется положение относительно привязки.
Создайте виджет Image и назовите его TimerIcon. Задайте следующие свойства:
Вместо задания привязки с помощью Anchor Medallion, можно воспользоваться предустановленными значениями. Перейдите в панель Details и нажмите на раскрывающийся список рядом с Anchors, чтобы открыть предустановленные значения. Выберите третью схему (с квадратом в правом верхнем углу).
Создание схемы UI на этом завершено. Можно убедиться в том, что привязки работают, эмулируя различные размеры экрана. Перейдите в панель Designer и нажмите на раскрывающийся список Screen Size.
Выбор опции изменит размер WBP_HUD для соответствия опции. Ниже показано, как HUD будет выглядеть на iPad Air. Заметьте, что виджеты стали ближе друг к другу.
В следующем разделе мы узнаем, как отображать виджет WBP_HUD.
Нажмите на Compile, а затем вернитесь в основной редактор. Перейдите в папку Blueprints и дважды щёлкните на BP_GameManager, чтобы открыть его.
HUD должен становиться видимым после запуска игры. Для этого можно использовать нод Event BeginPlay.
Найдите нод Event BeginPlay и добавьте нод Create Widget в конец цепочки нодов. Этот нод создаёт экземпляр указанного виджета.
Нажмите на раскрывающийся список рядом с Class и выберите WBP_HUD.
Чтобы отобразить HUD, необходимо использовать нод Add to Viewport. Перетащите левой клавишей мыши контакт Return Value нода Create Widget. Отпустите левую клавишу мыши в пустом пространстве, чтобы открыть контекстное меню. Добавьте нод Add to Viewport.
Давайте разберёмся с порядком событий:
Нажмите на Compile и вернитесь в основной редактор. Нажмите на Play, чтобы запустить игру с новым HUD.
Чтобы отобразить значения счётчика и таймера, нам нужны переменные для хранения этой информации. Эти переменные можно найти в BP_GameManager.
Чтобы использовать эти переменные. нам нужен способ получения доступа к BP_GameManager из WBP_HUD. Для этого можно применить переменную-ссылку.
Хранить ссылки полезно, потому что они позволяют удобно получать доступ к экземплярам.
Представьте, что у вас есть одна коробка, в которой лежит мяч. Если нам нужно найти и изучить мяч, то это будет просто, потому что у нас есть всего одна коробка.
А теперь представьте, что у нас сотня коробок, но мяч есть только в одной. Нам нужно будет проверять каждую коробку, пока мы не найдём коробку с мячом.
Каждый раз, когда нам нужно будет изучить мяч, придётся выполнять эту операцию. Это быстро приведёт к проблемам с производительностью.
Благодаря ссылкам можно отслеживать коробку с мячом. Таким образом, нам не придётся проверять каждую коробку.
Откройте WBP_HUD и переключитесь в режим Graph, перейдя в Editor Mode и выбрав Graph.
Перейдите на вкладку My Blueprint и создайте новую переменную GameManager.
Перейдите в панель Details и нажмите на раскрывающийся список рядом с Variable Type. Найдите BP_GameManager и выберите BP Game Manager\Object Reference.
Нажмите на Compile и откройте BP_GameManager.
Найдите нод Create Widget и перетащите левой клавишей мыши контакт Return Value. Отпустите левую клавишу на пустом пространстве и выберите из меню Set Game Manager.
Затем соедините нод Add to Viewport с нодом Set Game Manager.
Примечание: можно перенаправлять «провода», дважды щёлкая на них для создания нода Reroute. Перетащите левой клавишей мыши нод Reroute, чтобы перенаправить «провод».
Затем создайте нод Self и соедините его с левым контактом нода Set Game Manager. Нод Self будет указан в списке как Get a reference to self.
Теперь, когда WBP_HUD уже создан, у нас будет ссылка на BP_GameManager.
В следующем разделе мы узнаем, как обновлять виджет с помощью функций.
Функции в Blueprints — это графы, похожие на Event Graph. В отличие от Event Graph функции можно вызывать с помощью нодов. Зачем же это может понадобиться?
Одна из причин для использования функций — упорядоченность. Благодаря функциям можно соединить несколько нодов в один.
Посмотрите на раздел Event BeginPlay в BP_GameManager. Здесь есть две функции: Restart и SetUpCamera.
Вот как будет выглядеть этот раздел без функций:
Как вы видите, благодаря функциям он выглядит гораздо чище.
Ещё одна причина для применения функций — повторное использование. Например, если вам нужно сбросить счётчик и таймер, то это можно запросто сделать с помощью функции Restart.
Это позволяет сэкономить время на воссоздание нодов каждый раз, когда вам нужно сбросить эти переменные.
Мы познакомились с функциями и теперь можем использовать их для обновления виджета CounterText.
При создании виджета также автоматически создаётся и переменная-ссылка на этот виджет. Однако по умолчанию виджеты Text не имеют переменных-ссылок. Это значит, что мы не сможем задавать их свойство Text. К счастью, это легко исправить.
Нажмите на Compile и откройте WBP_HUD. Переключитесь в режим Designer.
Выберите CounterText, а затем перейдите в панель Details. Убедитесь, что в самом верху есть флажок Is Variable.
Теперь мы сможем обновлять CounterText. Следующим шагом будет создание функции для обновления текста.
Переключитесь обратно в режим Graph и перейдите во вкладку My Blueprint. Нажмите на значок + справа от раздела Functions.
При этом будет создана новая функция и вы перейдёте к её графу. Переименуйте функцию в UpdateCounterText.
По умолчанию граф будет содержать нод Entry. При выполнении функции она будет начинать с этого нода.
Чтобы CounterText отображал переменную ShapesCollected, нам нужно соединить их.
Перетащите в граф переменную GameManager. Перетащите левой клавишей мыши его контакт и отпустите на пустом пространстве. В меню выберите Get Shapes Collected.
Чтобы задать текст, нужно будет использовать нод SetText (Text). Перетащите переменную CounterText в граф. Перетащите левой клавишей мыши её контакт и отпустите на пустом пространстве. В меню добавьте нод SetText (Text).
SetText (Text) может получать входные данные типа Text. Однако переменная ShapesCollected имеет тип Integer. К счастью, Unreal автоматически выполняет преобразование при подключении Integer ко входу Text.
Соедините переменную ShapesCollected с контактом In Text нода Set Text (Text). Unreal автоматически создаст нод ToText (int).
Чтобы доделать функцию, соедините нод Entry с нодом Set Text (Text).
Порядок событий:
Теперь нам нужно научиться вызывать UpdateCounterText, когда игрок ловит фигуру.
Лучше всего вызывать UpdateCounterText сразу после того, как игра увеличивает значение ShapesCollected. Я создал функцию IncrementShapesCollected, которая выполняет инкремент счётчика. Фигуры вызывают эту функцию, когда сталкиваются с игроком.
Нажмите на Compile и вернитесь в BP_GameManager.
Прежде чем вызвать UpdateCounterText, нам нужна ссылка на WBP_HUD. Попробуйте создать переменную-ссылку самостоятельно!
Решение внутри
После создания переменной измените её имя на HUDWidget.
Затем перетащите правый контакт нода Set HUDWidget и отпустите на пустом пространстве. Добавьте нод UpdateCounterText. Благодаря этому CounterText будет отображать значение ShapesCollected при запуске игры.
Затем перейдите в панель My Blueprint и зайдите в раздел Functions. Дважды щёлкните на IncrementShapesCollected, чтобы открыть его граф.
Перетащите переменную HUDWidget в граф. Перетащите его контакт и отпустите на пустом пространстве. Добавьте нод UpdateCounterText и соедините его следующим образом:
Теперь при выполнении IncrementShapesCollected она будет увеличивать ShapesCollected, а затем вызывать UpdateCounterText. Эта функция затем обновит CounterText значением ShapesCollected.
Нажмите на Compile и закройте BP_GameManager. Нажмите на Play и соберите несколько фигур, чтобы увидеть, как обновляется виджет CounterText.
Теперь нам нужно научиться обновлять виджет TimerText, только другим способом, который называется привязкой.
Привязки позволяют автоматически обновлять определённые свойства виджетов. Чтобы иметь возможность привязки, свойство должно обладать раскрывающимся списком Bind.
Можно привязывать свойства к функции или к переменной, хранящейся внутри виджета. Привязка постоянно получает значение от функции или переменной и присваивает привязанному свойству это значение.
Вы, наверно, задаётесь вопросом, почему же нельзя постоянно использовать привязки. Привязки неэффективны, потому что постоянно обновляются. Это значит, что игра тратит время на обновление свойства, даже если нет никакой новой информации. Сравните это с предыдущим способом, при котором виджет обновлялся только при необходимости.
С учётом этого привязки хорошо подходят для часто изменяющихся элементов, таких как таймеры. Давайте создадим привязку для TimerText.
Откройте WBP_HUD и переключитесь в режим Designer.
Выберите TimerText, а затем перейдите в раздел Content панели Details. Вы увидите, что свойство Text имеет возможность привязки. Нажмите на раскрывающийся список Bind и выберите Create Binding.
При этом создастся новая функция и выполнится переход к её графу. Переименуйте функцию в UpdateTimerText.
Функция будет иметь нод Return с контактом Return Value типа Text. TimerText будет отображать любой текст, который вы подключите к этому контакту.
Перетащите GameManager на граф и получите из него переменную TimeRemaining.
Соедините переменную TimeRemaining с Return Value нода Return. Как и в прошлый раз, Unreal автоматически добавит нод преобразования.
Подведём итог:
Наш HUD наконец готов. Нажмите на Compile и закройте WBP_HUD. Нажмите на Play, чтобы увидеть окончательные результаты.
Готовый проект можно скачать здесь.
Теперь вы знаете основы UMG и достаточно просто можете создавать более сложные интерфейсы. Попробуйте поэкспериментировать с другими виджетами и виджетами панелей.
Если вы хотите узнать, что делают другие виджеты, то прочитайте страницу Widget Type Reference в документации Unreal Engine.
Чтобы продолжить изучение, прочитайте следующий пост туториала, в котором я покажу вам, как соединить всё вместе для создания простой игры!
В Unity используется производительный язык программирования C#. Благодаря C# и Mono – кроссплатформенной реализации .NET,…