Разработчики игр – одни из самых востребованных IT-специалистов. В этой статье расскажем, какие навыки нужно иметь и какие технологии изучить, чтобы стать профессиональным Unity-разработчиком с хорошими карьерными перспективами.
![Unity logo Unity logo](https://roman-tashev.ru/wp-content/uploads/cwv-webp-images/2023/09/0ac8e5563a98a8a90c23964a8671474d-1024x512.png.webp)
Тут всякие полезности. Кладовка кода.
Разработчики игр – одни из самых востребованных IT-специалистов. В этой статье расскажем, какие навыки нужно иметь и какие технологии изучить, чтобы стать профессиональным Unity-разработчиком с хорошими карьерными перспективами.
Шутер от первого лица (first-person shooter, FPS) — это жанр, в котором игрок использует оружие и смотрит на мир глазами персонажа. FPS-игры чрезвычайно популярны, что видно по успеху таких франшиз, какCall of DutyиBattlefield.
Unreal Engine изначально был создан для разработки FPS, поэтому вполне логично использовать его для создания такой игры. В этом туториале вы научитесь следующему:
Примечание:эта статья является десятой частью серии туториалов, посвящённых движку Unreal Engine:
В индустрии видеоигр искусственный интеллект (Artificial Intelligence, AI) обычно называют процесс принятия решений не управляемыми игроком персонажами. Он может быть простым: враг видит игрока и атакует. Или же более сложными, например, управляемый ИИ противник в стратегии реального времени.
В Unreal Engine создавать ИИ можно с помощьюдеревьев поведения. Дерево поведения (behavior tree) — это система определенияповедения, используемого ИИ. Например, у него может быть поведение боя или бега. Можно создать дерево поведения, при котором ИИ будет драться с игроком, если его здоровье выше. Если оно ниже 50%, то он будет убегать.
В этом туториале вы научитесь следующему:
Системы частиц — важнейший компонент визуальных эффектов. Они позволяют художникам создавать такие эффекты, как взрывы, дым и дождь.
В Unreal Engine 4 есть надёжная и удобная система под названием Cascade для создания эффектов частиц. Эта система позволяет создавать модульные эффекты и легко управлять поведением частиц.
В этой части туториала вы научитесь следующему:
В видеоиграх под понятием «звук» подразумеваются музыка, диалоги и звуковые эффекты. В наше время игра без звука будет казаться небрежной и незавершённой.
Кроме того, звук позволяет усилить погружение игрока в игру. Музыка провоцирует эмоциональный отклик. Диалоги раскрывают персонажей и сюжет. Звуковые эффекты обеспечивают обратную связь и правдоподобность. Все они могут превратить хорошую игру в отличную.
Читать далее «Туториал по Unreal Engine. Часть 7: звук»Сегодня редко можно встретить игру без анимации, потому что она является важным аспектом передачи движения. Без анимации будет казаться, что персонаж не бежит, а скользит. И так, сегодня у нас анимация Unreal Engine.
К счастью, Unreal позволяет быстро и удобно анимировать персонажей!
В этой части туториала вы научитесь следующему:
Учтите, что в этой части мы будем использовать Blueprints. Если вам нужно освежить свои знания, то прочитайте статью проBlueprints.
Читать далее «Туториал для новичков по Unreal Engine. Часть 6: Анимация»Если вы новичок в разработке игр, то вам поможет простая игра на UE4. Она научит вас реализации простых механик и тому, как объекты взаимодействуют друг с другом.
В этой части туториала мы создадим игру от первого лица, которая длится бесконечно. Вы научитесь следующему:
В результате у нас получится вот такая игра:
Читать далее «Туториал по Unreal Engine. Часть 5: Простая игра на UE4»Разработчики видеоигр используют графику и текст для отображения необходимой информации, например, здоровья или очков. Это называется интерфейсом пользователя (user interface, UI).
UI в Unreal Engine 4 создаётся с помощью Unreal Motion Graphics (UMG). UMG позволяет удобно выстраивать UI, перетаскивая элементы UI, такие как кнопки и текстовые метки.
В этой части туториала вы научитесь следующему:
Как и в реальном мире, в играх есть множество объектов, каждый со своим внешним видом. В Unreal Engine этот внешний вид зависит от материалов. Какой цвет имеет объект? Прозрачен ли он? Блестит ли? Все эти свойства задаются материалами.
Материалы используются почти для любого визуального элемента в Unreal Engine. Материалы можно наносить на любые объекты, включая меши, частицы и элементы UI.
В этой части туториала вы научитесь следующему:
Blueprints — это система визуального скриптинга Unreal Engine 4. Она является быстрым способом создания прототипов игр. Вместо построчного написания кода всё можно делать визуально: перетаскивать ноды (узлы), задавать их свойства в интерфейсе и соединять их «провода».
Кроме быстрого прототипирования, Blueprints также упрощают создание скриптов для непрограммистов.
В этой части туториала мы будем использовать Blueprints для следующих операций:
Примечание:в этой части предполагается, чтоб вы знаете интерфейс Unreal Engine 4. Вы должны понимать основные концепции Blueprint, такие как компоненты и ноды. Если вам нужно освежить знания, то прочитайтепервую часть туториала по Unreal Engine 4.
В этой части также используются векторы. Если вы с ними незнакомы, то рекомендуюэтустатью про векторы на gamedev.net.
Читать далее «Туториал по Unreal Engine для новичков. Часть 2: Blueprints»